25 de maio de 2011

Sessão 1: A União Faz a Discórdia

A campanha terá por base os dragões, provavelmente culminando no confronto com Tiamat, a deusa dragão de cinco cabeças.

Para primeira aventura eu decidi usar uma que encontrei pronta, A Orbe do Dragão, da galera do blog Vila do RPG. Decidi seguir a aventura bem como ela foi escrita, sem modificar muito de início. A razão é simples: eu venho das edições mais novas do RPG, não conheço muito bem os conceitos de um jogo Old School. Desta forma, a aventura me serviu como uma excelente base de idéia, tanto que norteou todo o tema da campanha, que foi decidido em conversa com os próprios jogadores.

A aventura começa com os personagens indo participar das festividades do Dia do Dragão, um dia celebrado na cidade de Coronar – que, por meio das descrições e do histórico dos personagens acabou se tornando uma cidade de grande porte – para festejar o dia que um valoroso guerreiro abençoado trouxe um poderoso artefato para a cidade e assim conseguiu afastar um poderoso dragão vermelho que aterrorizava a região.

Cena 1: Juntando tudo

O Beholder Cego

Nenhum deles se conhece ainda, e cada um está entretido em uma atividade diferente, até que todos acabam entrando na taverna O Beholder Cego. Slinker, o ladrão está apenas bebendo uma cerveja. Dalrast, o jovem está rodeando um homem que conta suas bravatas. Hansi, o bárbaro, está atrás de um trabalho. Em um certo ponto a atenção de todos se voltam para o homem, ele é Doeran, diz o taverneiro, um herói do local que sempre conta suas bravatas na taverna.

Os personagens ficam curiosos, e vão ouvir a conversa de Doeran. Ele conta como bravamente derrotou um Beholder após cortar suas pernas! Feito isso, o elfo Slinker educadamente imterrompe o interlocutor e diz que Beholders não tem pernas. Pronto! A confusão está armada. O homem então se enfurece, chama o elfo e Hansi para uma disputa de “quem bebe mais”, é rejeitado, nisso Dalrast se mete e é ofendido por Hansi, os dois começam uma discussão acalorada e a taverna vira um pandemônio, até que uma mulher fardada chega e acaba com a confusão. Ela é Selene, guarda e conselheira da cidade.

Selene manda todos ficarem quietos, e depois de protestos por parte do bárbaro, ela fala com ele, que então se lembra de quem ela é, uma antiga paixão que ele tenta esquecer. Sob protestos, ela leva os três encrenqueiros até o conselho, com um forte esquema para garantir o passeio.

Cena 2: Levando tudo



Depois da discussão Selene leva os personagens até a sala do conselho, a rua está cheia, mas os soldados vão abrindo caminho devido a uma formação triangular, com a ponta voltada para frente. Dalrast, resistindo em acompanhar Selene, é levado à força, sendo segurado por guardas, os outros dois vão andando no meio da formação, mas pensando em algum modo de fugir dali.

É aí que Selene diz que a cidade está em perigo, e que o conselho busca pela ajuda de aventureiros, mas eles não estão nem aí, e mais, Hansi tenta dar em cima dela outra vez, relembrar os velhos tempos. Enquanto isso os demais querem se libertar também.

Vendo isso Selene fica furiosa, eles não querem cooperar. Ela explode em um grito, dizendo que se eles não querem ajudar a cidade que vão logo de uma vez, ela os libera, e parte em direção ao conselho muito decepcionada.

Cena 3: Separando tudo



Após Selene os deixar sair, cada um toma um rumo, Slinker sente que tem dinheiro envolvido na questão, então segue furtivamente a mulher para saber o que acontece. Hansi e Dalrast vão para um canto resolver suas desavenças.

Slinker adentra a reunião, muitos aventureiros estão lá, em um grande salão. Então um homem que demonstra uma idade muito avançada adentra o recinto, ele se desloca até um ponto elevado do salão e começa a falar.

Ele é Heldon, o chefe do conselho da cidade. E a notícia que ele trás não é das melhores. A lenda do Dia do Dragão, que diz que um nobre guerreiro sagrado trouxe uma orbe para a cidade e a deixou livre do Dragão maligno é verdadeira. Esse dragão atacava a cidade direto, exigia pagamentos de ouro e sacrifícios em seu nome, se auto-proclamando o senhor de toda a região. Então, quando o bravo homem chegou com essa orbe misteriosa, ele trouxe a paz para a cidade e o entorno. Tudo estava tranqüilo enfim.

Mas isso mudou. A orbe foi roubada, é o que Heldon diz, a orbe foi retirada de sua sala no conselho mesmo com todo o esquema de segurança que a envolvia. Agora a cidade está ameaçada novamente. E é preciso de heróis dispostos a se arriscarem para salvar Coronar de seu terrível destino. E tem mais, ele promete uma boa recompensa pra quem trouxer a orbe.

Ouvindo isso, Slinker se anima, finalmente a palavra chave. Recompensa. Mas ele fica sem saber o que fazer. Procure a orbe. Assim, sem mais nem menos. Começar por onde? Então Selene se aproxima dele e diz: -Você veio então, eu acho que sei onde pode estar a orbe.

Enquanto isso os dois guerreiros vão pra uma das poucas ruas desertas, para acertar suas contas. Então ambos sacam suas armas e partem para o duelo. A luta é violenta, porém rápida. Hansi não consegue manusear muito bem sua alabarda, o que dá a vantagem a Dalrasrt, que derrota o inimigo e o deixa bem ferido. Olhando o homem ali, caído, quase morto, o jovem resolve tomar uma atitude. Pega-o nos braços e o leva para uma estalagem.

Os homens que estão na estalagem, ficam assustados ao ver aquela cena. Um jovem entra com um moribundo nos braços, pedindo ajuda. Eles rapidamente providenciam um quarto. O jovem então sai correndo pela rua principal, no caminho que lhe disseram que encontraria por curandeiros.

Ele vê então Selene e Slinker, que vem descendo, procurando os guerreiros. Eles ficam impressionados ao ver a quantidade de sangue na roupa do jovem. Ele por sua vez olha para os dois e diz apenas isso: -Hansi está morrendo.

A nossa primeira sessão acabou por aqui, nós chegamos ao final do tempo que tínhamos disponível, e também aproveitei para criar aquele momento de ansiedade. Um ponto que puxasse os jogadores para a próxima sessão.

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